「メモ」の記事リスト
【UE4】カスタムビルドエンジンを更新する手順
- エンジンのソースコードが入っているルートフォルダに移動
gitでの作業
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gitでフェッチする
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タグ(4.xx.x-releaseとか)をマージまたはチェックアウト
ビルドしたときにエラーを出さないために邪魔なファイルを消す
- Engineフォルダ内のIntermediateフォルダを削除
バッチファイルを起動
- GenerateProjectFiles.batを起動
Visual Studioでの作業
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UE4.slnをVisual Studioで開く
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UE4プロジェクトをリビルド
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めっちゃ待つ
UE4のメモ
UnrealEngine4で忘れそうなことをメモしておくページ。
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Add Movement Inputを使うキャラクターをスポーンしたあとはSpawn Default Controllerを使わないと動かない。 Spawn Default Controllerはポーンの関数。
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スポーンしたキャラクターを AI Controllerで動かす場合はキャラクターのポーンの設定(Auto Posses Player)をSpawnedにする。
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Spline Meshのメッシュの向きはSetForwardAxisで設定できる。
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ライティングをビルドしたらオブジェクトにUVがオーバーラップしているとでるとき、 そのスタティックメッシュを開き、LOD0のBuild SettingsのMin Lightmap Resolutionを128にして、スタティックメッシュの設定でLight Map Resolutionを0から1にしてみる
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レベルの編集中で選択しているアクタを非表示にしたいときはHキーを押すとできる。非表示にしたアクタを表示したいときはCtrl+H
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AddMovementInputでキャラクターを回転させながら移動させたいときはCharacterMovementの詳細でOrient Rotation to Movementを有効にする