「Android」の記事リスト
【UE4, Android】AR機能が絶対に必要ってわけじゃない場合にしたほうが良い設定
Google ARCoreプラグインを使っている人が対象です。
環境は
Windows10
UE4.22.3
です。
【UE4】Androidアプリのアプリ名をローカライズする
こんにちは
今日はローカライズの話です
今作っているゲームの名前が日本語なので、英語と日本語で別々にしたいと思ったのですが、
エディタではローカライズ設定ができないみたいなので調べてみました。
開発環境は、
Windows10
UE4.19.2
です。
【UE4.18】リリース用にAndroidのAPKを作ろうとしたら警告が出てパッケージ化できなかった
Project SettingsのPackagingでFor Distributionというところをチェックすると、リリース用にAPKを作れるようになるのですが、
Warning: com.google.protobuf.zze: can’t find referenced class sun.misc.Unsafe
You may need to add missing library jars or update their versions.
とか言ってパッケージ化できませんでした。
そんなときは、
Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.18\Engine\Build\Android\Java にある
proguard-project.txtに
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このやりかたが正しいのかは知らない。
【UE4.18】Enable Gradle instead of Ant をtrueにしていると、Androidのパッケージ化ができない
Project Settingsの
Platforms Androidに「Enable Gradle instead of Ant」という設定項目があります。
これにチェックを付けていると、よくわかりませんがパッケージ化が失敗します。
チェックを外せばパッケージ化できますが、これで解決とは言えない。
追記(2018/07/03):
UE4.19.2ではパッケージ化できました。
Universal Mobile Ads Pluginを使っている場合は、「Enable Gradle instead of Ant」という設定項目をチェックしないとパッケージ化できないようです。