「開発」の記事リスト
カーアクションゲームの体験版を公開しました!
BOOTHなどで体験版(アルファ版)を公開しました。
itch.ioでダウンロードする場合はこちら
BOOTHでダウンロードする場合はこちら
https://tubezgames.booth.pm/items/1848774
カーアクションゲームの進捗まとめ2019/12
12月に見せた進捗のまとめです。
カットシーンやスコア計算とかのシステムを作っていました 。
スコアの計算は動画を見てもよくわからないと思いますが、、、
1月はBGMとか、音とかエフェクトをやろうかと思っています。
カーアクションゲームの進捗まとめ2019/11
11月に見せた進捗のまとめです。
背景のクオリティを上げていました。
ビルの見た目が変わっていたりとか電柱に広告がついていたりします。
12月はゲームメカニクスを重視しようと思っています。
カーアクションゲームの進捗まとめ2019/10
10月にSNSで見せていた進捗のまとめです。
今回は主にエフェクトや音を作っていました!
11月では、背景が結構変わっているのが見れると思います。お楽しみに!
8月に見せたカーアクションゲームの進捗のまとめ
SNSで見せていた、カーアクションゲームの進捗を全部まとめました。
軽トラックやUIや街 の見た目が変わってますね。 やっとプロトタイプ感が薄れてきました。
ソーダ味のアイスバー
ソーダ味のアイスバーを作ってみました。
あたりが出たらもう一本降ってくるようになっています。
解説
アイスの部分は削れる表現をするためにプロシージャルメッシュを使用していて、
下の方に流れる冷気は、八の字に伸びた板ポリゴンです。
削れるときには、青色の煙パーティクルを出しています。
バーチャル流しそうめん
VRで流しそうめんをしてみました。
流れるそうめんは、移動にはスプラインを使っていますが、垂れるような動きはクロスシミュレーションを使っています(たまにコリジョンをすり抜ける…)。
グレイマンが吸っているそうめんは2つのスプラインを使って、片方のスプラインに沿うように もう片方のスプラインをTimelineで動かすという方法でアニメーションさせています。
流れる水はノイズテクスチャで半透明にしてPannerで動かしているだけです。
VRゲームを作っていて考えたこと
プレイヤーの攻撃
- 両手持ちの近接武器をそれらしく振ろうとすると、上半身全体を振ることになるので結構疲れる
- 斬撃を飛ばすときは、見ている方向じゃなくて武器を振った方向にした方が、飛ばしたいところに飛ばしやすくなる
- 両手持ちの武器を作るときは、左利きが居ることを考える必要がある。
コントローラ持ち替えればいいけど、ストラップを腕につけているときは持ち替えるのが大変だし、
自分の手が見えないので持ち替えるのもしづらい。ボタンひとつで持ち替えたい