「VR」の記事リスト
バーチャル流しそうめん
VRで流しそうめんをしてみました。
流れるそうめんは、移動にはスプラインを使っていますが、垂れるような動きはクロスシミュレーションを使っています(たまにコリジョンをすり抜ける…)。
グレイマンが吸っているそうめんは2つのスプラインを使って、片方のスプラインに沿うように もう片方のスプラインをTimelineで動かすという方法でアニメーションさせています。
流れる水はノイズテクスチャで半透明にしてPannerで動かしているだけです。
OpenCVプラグインを使ってパッケージ化すると、exeファイルを実行したときにクラッシュする
環境は、
Windows10
UE4.13.2
です。
OpenCVプラグインとはこれのことです。
https://wiki.unrealengine.com/Integrating_OpenCV_Into_Unreal_Engine_4#Linking_OpenCV_in_Visual_Studios
これを使ってビルドすると、出来上がったファイルを実行したときにクラッシュしてしまいました。
VRゲームを作っていて考えたこと
プレイヤーの攻撃
- 両手持ちの近接武器をそれらしく振ろうとすると、上半身全体を振ることになるので結構疲れる
- 斬撃を飛ばすときは、見ている方向じゃなくて武器を振った方向にした方が、飛ばしたいところに飛ばしやすくなる
- 両手持ちの武器を作るときは、左利きが居ることを考える必要がある。
コントローラ持ち替えればいいけど、ストラップを腕につけているときは持ち替えるのが大変だし、
自分の手が見えないので持ち替えるのもしづらい。ボタンひとつで持ち替えたい